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多分長くなる
今回はゲームの事でだらだら書いてみようかと。
つっても最近やってるゲームとかやりたいゲームとかばっかりで
ゲームの今後とか今のゲームの長所短所と昔のゲームの長所短所とか
そういう事はあまり書かないかも?
まぁどうせそういう事はいつも一人で黙々と考えてるしね。
でも好きなゲームがレトロゲームに傾きまくってる俺にとっては
一人で考えると、どのような意見を出しても最終的にレトロゲーマンセーという答えが出てしまう。
企画志望なのに最近のゲームに好意を寄せられないのは大問題だ。
誰か、ファミコンやMSXあたりまで遡って多少込み入った話まで黙々と話せる同年代を求む。
尚且つレトロゲームより現代のゲームの方が「圧倒的に」好きだ!って人なら
俺と正反対の意見を押し通してくれそうだから色んな意見が出て楽しそうなんだけども、
同年代でレトロゲームの多少込み入った話ができる人っていうのは
大抵がレトロゲーム大好きだろうから無理な相談なんだろうな・・・w
まぁそれはいいや。
いたら話し相手になってね、程度で。
まずは・・・グラディウスシリーズ通してのファンとしては、
この情報は外せないであろう「オトメディウス」について。
最初は「ついにグラディウスにまで・・・('A`」とか考えて落ち込んでたけども、
動画を見てみたら、何だかしっかりグラディウスしてるじゃないですか!
予想に反して期待がどんどん膨らんでいくので、とりあえずプレイする事は確定したけども、
果たして近場のゲーセンに入荷するのかどうか。
NOVAうさぎやクルラボと同じ筐体のタイプだから、入荷する可能性はあるけども・・・ねぇ?
やっぱり最近はシューティングゲームの扱いがね・・・
場所によってはSTGの入った筐体が連ザIIを観戦する為の椅子でしかない所もあるしね。
やっぱりSTGファンとしては、そういう店でSTGをプレイしたくないわけで。
当分はクエDで安定かな?
次。
前から散々欲しい欲しい言いながらも購入していない烈火だったけど
また最近ふと購入意欲が急激に上がってしまった。やっぱりプレイしたいよ。
しかも、今月は給料日が23日・・・つまり明日。
今回は後先考えずにマジで購入してしまう可能性が!
・・・ガマンするべきか、買うべきか・・・
しかし買うならば銀銃でもいいな・・・_| ̄|○|||
だがしかし銀剣も悪くない・・・迷うな・・・
その金でWii買ったほうがいいかもしれないしね・・・
※烈火
正式名称「サマーカーニバル92' 烈火」。
ファミコンの性能を限界まで生かした(っつーか超えた)STG。
箱説無しの丸裸の状態(もちろん中古)でも29800円というプレミアソフト。
そりゃ手が出せなくて当たり前だ・・・
※銀銃
正式名称「レイディアントシルバーガン」。
こちらもプレミアソフト。流通数が少ないくせに人気と評判はアホみたいに凄い。
最後にショップで見た時は中古で13000円だったけども、現在は確認できず。
ヤフオクでの相場も中古は12000円前後だったが、
新品は42000円スタート。これ何て超常現象?
それでも新品が欲しくなるのがゲーマーの性という奴か・・・
※銀剣
正式名称「ジャッジメントシルバーソード」。
ワンダースワン開発ツール「ワンダーウィッチ」にて開発され、
ワンダーウィッチプログラムコンテストにてグランプリに輝いた作品。
アマチュアの作品である事もあり、流通数は銀銃以下かもしれない・・・
もちろんそれなりの高額で取引されている。烈火や銀銃程ではないけども。
その値段に比べたらスワンクリスタルが安く見えるね・・・
書いてたら更に買いたくなって泥沼状態。やっべぇ。
次。
最近ニコニコ動画でゲームセンターCXを片っ端から見て、
「アクトレイザーが超やりてぇ」衝動が大きくなりすぎてしまったので
SFCのゲームが大量に入っているダンボールが封印してある押入れ(ややこしい)を開けてみた。
ダンボール1箱分の隙間がそこにあった。
・・・凄い勢いで嫌な予感が。
母に心当たりが無いか聞いてみる。
kei,「押入れにあったダンボールはどうしたの?」
母「大晦日の数日前に捨てたよ?」
うほああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああッ!
お、俺のSFCソフトが・・・!
RPG黄金時代に生まれた数々の名作が・・・!
俺の小学校〜中学にかけての青春が・・・!
バイト中に母の手に捨てられていたなどとは誰が予想しようか・・・_| ̄|○
というわけで、今回捨てられた事を確認した中で、思い入れの強かった作品を
走馬灯を見るような気分で思い出しながら紹介してみようかと・・・。
お、俺の青春・・・(つД`)
・アクトレイザー
有名な古代氏がBGMを担当しているゲーム。
そのBGMは、あのFF4の納期末期にリテイクをかける程の拘りがあり、
特に1面の曲(フィルモアステージACT.1)は神曲という意見が多い。
ゲーム面でも「死にながら覚える」要素の強いアクションパートと
荒廃した台地に街を作っていくクリエイションパートの2つに分かれており、
アクションパートは「非常に硬派」と言われており、クリエイションパートは「本編を忘れて延々と街を発展させたくなる」ほどの魅力を持つ。
評判通りその両方がとても面白く、特にクリエイションパートは
地味な作業が延々と続くのに飽きなかったという
これぞ正に名作、と自信を持って言える作品だった。
久々にプレイしようとしたらこれだもんなぁ・・・
今回ばかりは本気で泣きそうだった・・・
・アレサII アリエルの不思議な旅
人気作品であるアレサシリーズの5作目。
俺が初めてSFCでクリアしたRPGでもある。
だからこそ思い入れもそこそこあって、一生手放さないゲームの内の1本だったのに・・・
ゲームの難易度はそこそこ低めらしいのだが、当時の俺にとっては十分すぎる程に高く、
何度も死にながらレベル上げをして2ヶ月かけてクリアをした記憶がある。
キャラの移動速度が速くて戦闘もテンポ良く進み、ストレス無くゲームを楽しめた。
ユノが強かったなぁ・・・属性の関係で海上の敵は一網打尽だったし。
但し、ストーリーが短く、ゲームの爽快なテンポの良さが更に拍車をかけ、
その部分の評判がよろしくなかったな・・・w
機会があったら他のアレサシリーズもプレイしてみたいね。
機会があったら・・・ね・・・
・大貝獣物語
ファミコン「貝獣物語」の続編RPG。
単純ながら、優しさを感じる温かさを持ち、勇気付けられるストーリーが大好きでした。
それ以上に仲間を自由に入れ替えられ、ストーリー上の必須イベントで
強制的に特定の仲間を外される事など無く、常に好きなメンバーで進める事が
最大の魅力だと感じた大貝獣物語。
これは半年以上かけてクリアしたなぁ・・・いい思い出だ。
携帯アプリとしてパワーアップ移植されているらしいけども
Docomoのみの対応で泣ける。Vodafone対応版はまだか!
(あえてソフトバンクとは言わない)
ちなみに自分のパーティーは
主人公・ザルドン・キララ・ポヨン
でした。何このパワー型PT。
・星のカービィ スーパーデラックス
もはや説明不要・・・と言いたい所だけど一応。
今も人気のあるシリーズのSFC初カービィ。
♪カービィちゃん♪カービィちゃん♪六つのゲームでカービィちゃん♪
というCMソングも覚えている人は多い・・・と思われる。
6つのゲームというよりは6つのモードだけど、やっぱり飽きずに黙々と遊んでしまう。
グルメレースのプレイ時間は長かったけど全国1位には勝てませんwwwwwww
一度ゲーム進行率0%→100%の最短時間に挑戦すべく、数年ぶりのプレイであるにも関らずリハビリ無しの突発リアルタイムアタックに挑んだ事もあり、その時の記録は約5時間。
洞窟大作戦で1箇所だけ宝箱の取り方を忘れてしまい1時間足止めされたが、
それ以外は何の迷いも無くノンストップで駆け巡ったという事を「数年ぶり」という条件で考えてみると、当時どれだけ猿のように遊んでいたかが解るな・・・w
今プレイしても絶対に飽きない、オススメの1本。
これは絶対に中古で買い直す。
・クロノトリガー
これも説明不要で終わらせたいぐらい有名かつ名作のRPG。
FFでおなじみのスクウェア作品。
特に難易度が高いわけではないが、時代を超えて色々な事をこなし、
過去から現代に影響があると「あぁ、この変化は自分が起こした事なんだな」と
プレイヤー自身も世界を変えていく感覚が味わえる、これぞ正にRPGという作品。
曲も非常に素晴らしい曲が揃っている。
ラヴォス第二形態の戦闘曲が神がかり的な曲だという意見だけは譲れない。
ほんと、この頃のスクウェア作品は面白かったなぁ・・・
ゲームとして挑戦している感覚が強かったし。
ぶっちゃけた話、FF7以降のスクウェア作品は「やらされている」感覚が強かったもんなぁ・・・
ちなみに一番最初に紹介したアクトレイザーもスクウェア作品。
まだまだ大量に書きたい事はあるけども、夜も遅くなってきたからこの辺で。
やっぱりRPGはこの時代が黄金時代だったと感じるね。現代のRPGファンには悪いけども。
ボイスが無かったから「このキャラはどんな声を出すのだろう」という事や、限られた2Dグラフィックでの表現で「実際に再現してみるとこんな感じで動いているんだろうな」という事を考える楽しみがあって、作品事に非常に強い親しみを持つことができたしね。これはファミコンも同様。
現代RPGはそういった理由で考える楽しみを奪われ、更にはキャラ設定がはっきりしすぎてて、とあるキャラクターのストーリーをなぞっている程度にしか見えず、「RPG=役割を演じる」というジャンル本来の目的が全部設定に持って行かれて楽しめないんですよ、俺の場合。
アクションも紹介した以外にも面白い物が揃ってたし。
うしおととらとか、ワギャンパラダイスとか、ロックマンXとか。
操作が複雑化していく代わりにとことん色々な事ができるアクションもいいけども、
やっぱり原点回帰して単純明快で判り易く、難易度が高くて難しくても挑戦したくなる面白いアクションが欲しいところですわ。
ここでコンボイの謎という単語が出てきた場合は極端すぎ。
SFCな青春の走馬灯終了。
畜生、書いてたら余計プレイしたくなった。
いつか絶対全部買い戻してやる・・・!
つっても最近やってるゲームとかやりたいゲームとかばっかりで
ゲームの今後とか今のゲームの長所短所と昔のゲームの長所短所とか
そういう事はあまり書かないかも?
まぁどうせそういう事はいつも一人で黙々と考えてるしね。
でも好きなゲームがレトロゲームに傾きまくってる俺にとっては
一人で考えると、どのような意見を出しても最終的にレトロゲーマンセーという答えが出てしまう。
企画志望なのに最近のゲームに好意を寄せられないのは大問題だ。
誰か、ファミコンやMSXあたりまで遡って多少込み入った話まで黙々と話せる同年代を求む。
尚且つレトロゲームより現代のゲームの方が「圧倒的に」好きだ!って人なら
俺と正反対の意見を押し通してくれそうだから色んな意見が出て楽しそうなんだけども、
同年代でレトロゲームの多少込み入った話ができる人っていうのは
大抵がレトロゲーム大好きだろうから無理な相談なんだろうな・・・w
まぁそれはいいや。
いたら話し相手になってね、程度で。
まずは・・・グラディウスシリーズ通してのファンとしては、
この情報は外せないであろう「オトメディウス」について。
最初は「ついにグラディウスにまで・・・('A`」とか考えて落ち込んでたけども、
動画を見てみたら、何だかしっかりグラディウスしてるじゃないですか!
予想に反して期待がどんどん膨らんでいくので、とりあえずプレイする事は確定したけども、
果たして近場のゲーセンに入荷するのかどうか。
NOVAうさぎやクルラボと同じ筐体のタイプだから、入荷する可能性はあるけども・・・ねぇ?
やっぱり最近はシューティングゲームの扱いがね・・・
場所によってはSTGの入った筐体が連ザIIを観戦する為の椅子でしかない所もあるしね。
やっぱりSTGファンとしては、そういう店でSTGをプレイしたくないわけで。
当分はクエDで安定かな?
次。
前から散々欲しい欲しい言いながらも購入していない烈火だったけど
また最近ふと購入意欲が急激に上がってしまった。やっぱりプレイしたいよ。
しかも、今月は給料日が23日・・・つまり明日。
今回は後先考えずにマジで購入してしまう可能性が!
・・・ガマンするべきか、買うべきか・・・
しかし買うならば銀銃でもいいな・・・_| ̄|○|||
だがしかし銀剣も悪くない・・・迷うな・・・
その金でWii買ったほうがいいかもしれないしね・・・
※烈火
正式名称「サマーカーニバル92' 烈火」。
ファミコンの性能を限界まで生かした(っつーか超えた)STG。
箱説無しの丸裸の状態(もちろん中古)でも29800円というプレミアソフト。
そりゃ手が出せなくて当たり前だ・・・
※銀銃
正式名称「レイディアントシルバーガン」。
こちらもプレミアソフト。流通数が少ないくせに人気と評判はアホみたいに凄い。
最後にショップで見た時は中古で13000円だったけども、現在は確認できず。
ヤフオクでの相場も中古は12000円前後だったが、
新品は42000円スタート。これ何て超常現象?
それでも新品が欲しくなるのがゲーマーの性という奴か・・・
※銀剣
正式名称「ジャッジメントシルバーソード」。
ワンダースワン開発ツール「ワンダーウィッチ」にて開発され、
ワンダーウィッチプログラムコンテストにてグランプリに輝いた作品。
アマチュアの作品である事もあり、流通数は銀銃以下かもしれない・・・
もちろんそれなりの高額で取引されている。烈火や銀銃程ではないけども。
その値段に比べたらスワンクリスタルが安く見えるね・・・
書いてたら更に買いたくなって泥沼状態。やっべぇ。
次。
最近ニコニコ動画でゲームセンターCXを片っ端から見て、
「アクトレイザーが超やりてぇ」衝動が大きくなりすぎてしまったので
SFCのゲームが大量に入っているダンボールが封印してある押入れ(ややこしい)を開けてみた。
ダンボール1箱分の隙間がそこにあった。
・・・凄い勢いで嫌な予感が。
母に心当たりが無いか聞いてみる。
kei,「押入れにあったダンボールはどうしたの?」
母「大晦日の数日前に捨てたよ?」
うほああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああッ!
お、俺のSFCソフトが・・・!
RPG黄金時代に生まれた数々の名作が・・・!
俺の小学校〜中学にかけての青春が・・・!
バイト中に母の手に捨てられていたなどとは誰が予想しようか・・・_| ̄|○
というわけで、今回捨てられた事を確認した中で、思い入れの強かった作品を
走馬灯を見るような気分で思い出しながら紹介してみようかと・・・。
お、俺の青春・・・(つД`)
・アクトレイザー
有名な古代氏がBGMを担当しているゲーム。
そのBGMは、あのFF4の納期末期にリテイクをかける程の拘りがあり、
特に1面の曲(フィルモアステージACT.1)は神曲という意見が多い。
ゲーム面でも「死にながら覚える」要素の強いアクションパートと
荒廃した台地に街を作っていくクリエイションパートの2つに分かれており、
アクションパートは「非常に硬派」と言われており、クリエイションパートは「本編を忘れて延々と街を発展させたくなる」ほどの魅力を持つ。
評判通りその両方がとても面白く、特にクリエイションパートは
地味な作業が延々と続くのに飽きなかったという
これぞ正に名作、と自信を持って言える作品だった。
久々にプレイしようとしたらこれだもんなぁ・・・
今回ばかりは本気で泣きそうだった・・・
・アレサII アリエルの不思議な旅
人気作品であるアレサシリーズの5作目。
俺が初めてSFCでクリアしたRPGでもある。
だからこそ思い入れもそこそこあって、一生手放さないゲームの内の1本だったのに・・・
ゲームの難易度はそこそこ低めらしいのだが、当時の俺にとっては十分すぎる程に高く、
何度も死にながらレベル上げをして2ヶ月かけてクリアをした記憶がある。
キャラの移動速度が速くて戦闘もテンポ良く進み、ストレス無くゲームを楽しめた。
ユノが強かったなぁ・・・属性の関係で海上の敵は一網打尽だったし。
但し、ストーリーが短く、ゲームの爽快なテンポの良さが更に拍車をかけ、
その部分の評判がよろしくなかったな・・・w
機会があったら他のアレサシリーズもプレイしてみたいね。
機会があったら・・・ね・・・
・大貝獣物語
ファミコン「貝獣物語」の続編RPG。
単純ながら、優しさを感じる温かさを持ち、勇気付けられるストーリーが大好きでした。
それ以上に仲間を自由に入れ替えられ、ストーリー上の必須イベントで
強制的に特定の仲間を外される事など無く、常に好きなメンバーで進める事が
最大の魅力だと感じた大貝獣物語。
これは半年以上かけてクリアしたなぁ・・・いい思い出だ。
携帯アプリとしてパワーアップ移植されているらしいけども
Docomoのみの対応で泣ける。Vodafone対応版はまだか!
(あえてソフトバンクとは言わない)
ちなみに自分のパーティーは
主人公・ザルドン・キララ・ポヨン
でした。何このパワー型PT。
・星のカービィ スーパーデラックス
もはや説明不要・・・と言いたい所だけど一応。
今も人気のあるシリーズのSFC初カービィ。
♪カービィちゃん♪カービィちゃん♪六つのゲームでカービィちゃん♪
というCMソングも覚えている人は多い・・・と思われる。
6つのゲームというよりは6つのモードだけど、やっぱり飽きずに黙々と遊んでしまう。
グルメレースのプレイ時間は長かったけど全国1位には勝てませんwwwwwww
一度ゲーム進行率0%→100%の最短時間に挑戦すべく、数年ぶりのプレイであるにも関らずリハビリ無しの突発リアルタイムアタックに挑んだ事もあり、その時の記録は約5時間。
洞窟大作戦で1箇所だけ宝箱の取り方を忘れてしまい1時間足止めされたが、
それ以外は何の迷いも無くノンストップで駆け巡ったという事を「数年ぶり」という条件で考えてみると、当時どれだけ猿のように遊んでいたかが解るな・・・w
今プレイしても絶対に飽きない、オススメの1本。
これは絶対に中古で買い直す。
・クロノトリガー
これも説明不要で終わらせたいぐらい有名かつ名作のRPG。
FFでおなじみのスクウェア作品。
特に難易度が高いわけではないが、時代を超えて色々な事をこなし、
過去から現代に影響があると「あぁ、この変化は自分が起こした事なんだな」と
プレイヤー自身も世界を変えていく感覚が味わえる、これぞ正にRPGという作品。
曲も非常に素晴らしい曲が揃っている。
ラヴォス第二形態の戦闘曲が神がかり的な曲だという意見だけは譲れない。
ゲームとして挑戦している感覚が強かったし。
ぶっちゃけた話、FF7以降のスクウェア作品は「やらされている」感覚が強かったもんなぁ・・・
ちなみに一番最初に紹介したアクトレイザーもスクウェア作品。
まだまだ大量に書きたい事はあるけども、夜も遅くなってきたからこの辺で。
やっぱりRPGはこの時代が黄金時代だったと感じるね。現代のRPGファンには悪いけども。
ボイスが無かったから「このキャラはどんな声を出すのだろう」という事や、限られた2Dグラフィックでの表現で「実際に再現してみるとこんな感じで動いているんだろうな」という事を考える楽しみがあって、作品事に非常に強い親しみを持つことができたしね。これはファミコンも同様。
現代RPGはそういった理由で考える楽しみを奪われ、更にはキャラ設定がはっきりしすぎてて、とあるキャラクターのストーリーをなぞっている程度にしか見えず、「RPG=役割を演じる」というジャンル本来の目的が全部設定に持って行かれて楽しめないんですよ、俺の場合。
アクションも紹介した以外にも面白い物が揃ってたし。
うしおととらとか、ワギャンパラダイスとか、ロックマンXとか。
操作が複雑化していく代わりにとことん色々な事ができるアクションもいいけども、
やっぱり原点回帰して単純明快で判り易く、難易度が高くて難しくても挑戦したくなる面白いアクションが欲しいところですわ。
SFCな青春の走馬灯終了。
畜生、書いてたら余計プレイしたくなった。
いつか絶対全部買い戻してやる・・・!
コメント
カービィ捨てられたんは、痛いですねぇ・・・orz
う、うわああああああっ!!
いつの時代も母の「捨てちゃったわよ?」攻撃は恐ろしいものです。
(ー人ー)
貝獣とかクロノとかいいですよね。
ゲームの思い出を一緒に語れる人がいれば
いつでもハッピーさ!
いつの時代も母の「捨てちゃったわよ?」攻撃は恐ろしいものです。
(ー人ー)
貝獣とかクロノとかいいですよね。
ゲームの思い出を一緒に語れる人がいれば
いつでもハッピーさ!
>>いんど
確かにカービィも消えやすいなw
だけどドラクエVの消えやすさには勝てないな・・・あれこそが最強だ。
しかし・・・流石に捨てるのは反則だろ・・・
>>七夜
正直、カービィよりもアクトレイザーの方が痛かった。
カービィSDXも誰もが認める名作だが、正直な所、カービィ以上にアクトレイザーの方が面白かったからなぁ。
機会があったらこちらもプレイする事をオススメする。
>>ケロケロさん
クロノは面白かった、と賛同してくれる人は多かったけども
貝獣で反応してくれた人は初めてだ!
知人でのプレイ率が異常に低いから仕方ないといえば仕方ないけども。
ゲームの思い出ってのは本当に心に残りますよね。
そいつを友人とぶつけあえたら本当に楽しいですよ。
確かにカービィも消えやすいなw
だけどドラクエVの消えやすさには勝てないな・・・あれこそが最強だ。
しかし・・・流石に捨てるのは反則だろ・・・
>>七夜
正直、カービィよりもアクトレイザーの方が痛かった。
カービィSDXも誰もが認める名作だが、正直な所、カービィ以上にアクトレイザーの方が面白かったからなぁ。
機会があったらこちらもプレイする事をオススメする。
>>ケロケロさん
クロノは面白かった、と賛同してくれる人は多かったけども
貝獣で反応してくれた人は初めてだ!
知人でのプレイ率が異常に低いから仕方ないといえば仕方ないけども。
ゲームの思い出ってのは本当に心に残りますよね。
そいつを友人とぶつけあえたら本当に楽しいですよ。
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カービィは必須だね。
あのセーブの消えやすさは将来に伝えたい。